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C++面向对象编程
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2024-9-30
2024-12-1
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内存分区模型

2024.9.30 C++与C语言最大差别就是C++是面向对象的语言,封装、继承、多态三大特点还是很值得寻味的
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
示例:
打印结果:
notion image
总结:
  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量

程序运行后

栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存

new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1:基本语法
示例2:开辟数组

引用

引用的基本使用

作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
示例:

引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变
示例:

引用做函数参数

  • 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
  • 优点:可以简化指针修改实参
示例:
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:

引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
讲解示例:
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

常量引用

  • 作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:

函数提高

函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名(参数 = 默认值){}
示例:

函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
示例:

函数重载

函数重载概述
  • 作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:
函数重载注意事项
  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数
示例:

类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类

封装

封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
  • 示例1:设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
  • 示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
示例2代码:
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
  1. public 公共权限
  1. protected 保护权限
  1. private 私有权限
示例:

struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有

成员属性设置为私有

  • 优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
  • 优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:

构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  1. 函数名称与类名相同
  1. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  1. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  1. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  1. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  1. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
​ 括号法
​ 显示法
​ 隐式转换法
示例:
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
示例:
构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例:

深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

初始化列表

作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:

类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量
  • 示例1:静态成员变量
  • 示例2:静态成员函数

C++对象模型和this指针

成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
this指针概念
C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:

const修饰成员函数

常函数:
  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
示例:

友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元
全局函数做友元
类做友元
成员函数做友元

运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
递增运算符重载
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值
赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  1. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  1. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  1. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
示例:
关系运算符重载
  • 作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:
函数调用运算符重载
  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活
示例:

继承

继承是面向对象三大特性之一
我们发现,定义这些类,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:
继承实现:
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
 
继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承
notion image
示例:
继承中的对象模型
  • 问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
利用工具查看:
notion image
打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名
效果如下图:
notion image
结论:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
示例:
总结:继承中,先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
总结:
  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  1. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  1. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

多继承语法

C++允许一个类继承多个类
语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
示例:
总结:多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
菱形继承
菱形继承概念:
​ 两个派生类继承同一个基类
​ 又有某个类同时继承者两个派生类
​ 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承问题:
  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
  1. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
示例:
总结:
  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

多态

多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
下面通过案例进行讲解多态
总结:
多态满足条件
  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数
多态使用条件
  • 父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

多态案例一-计算器类

案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护
示例:
总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点
  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
示例:

虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
示例:
总结:
​ 1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
​ 2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
​ 3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >
文件类型分为两种:
  1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
  1. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类:
  1. ofstream:写操作
  1. ifstream: 读操作
  1. fstream : 读写操作

文本文件

写文件
写文件步骤如下:
  1. 包含头文件
    1. #include <fstream>
  1. 创建流对象
    1. ofstream ofs;
  1. 打开文件
    1. ofs.open(“文件路径”,打开方式);
  1. 写数据
    1. ofs << “写入的数据”;
  1. 关闭文件
    1. ofs.close();
文件打开方式:
打开方式
解释
ios::in
为读文件而打开文件
ios::out
为写文件而打开文件
ios::ate
初始位置:文件尾
ios::app
追加方式写文件
ios::trunc
如果文件存在先删除,再创建
ios::binary
二进制方式
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
  • 例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out
示例:
总结:
  • 文件操作必须包含头文件 fstream
  • 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
  • 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
  • 利用 << 可以向文件中写数据
  • 操作完毕,要关闭文件
读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读文件步骤如下:
  1. 包含头文件
    1. #include <fstream>
  1. 创建流对象
    1. ifstream ifs;
  1. 打开文件并判断文件是否打开成功
    1. ifs.open(“文件路径”,打开方式);
  1. 读数据
    1. 四种方式读取
  1. 关闭文件
    1. ifs.close();
示例:
总结:
  • 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
  • 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
  • close 关闭文件

二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为 ios::binary
写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
总结:
  • 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据
读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
  • 文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据
 

泛型编程

模板

模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
模板的特点:
  • 模板不可以直接使用,它只是一个框架
  • 模板的通用并不是万能的
函数模板
  • C++另一种编程思想称为 ==泛型编程== ,主要利用的技术就是模板
  • C++提供两种模板机制:函数模板类模板
函数模板语法
函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
解释:
template — 声明创建模板
typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
总结:
  • 函数模板利用关键字 template
  • 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
  • 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
函数模板注意事项
注意事项:
  • 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
  • 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
示例:
总结:
  • 使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型
函数模板案例
案例描述:
  • 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
  • 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
  • 分别利用char数组int数组进行测试
示例:
总结:模板可以提高代码复用,需要熟练掌握
普通函数与函数模板的区别
普通函数与函数模板区别:
  • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
  • 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
  • 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
示例:
总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T
普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下:
  1. 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
  1. 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
  1. 函数模板也可以发生重载
  1. 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
示例:
总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性
模板的局限性
局限性:
  • 模板的通用性并不是万能的
例如:
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了
再例如:
在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
示例:
总结:
  • 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
  • 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板

类模版

类模板语法
类模板作用:
  • 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
解释:
template — 声明创建模板
typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
  1. 类模板没有自动类型推导的使用方式
  1. 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
示例:
总结:
  • 类模板使用只能用显示指定类型方式
  • 类模板中的模板参数列表可以有默认参数
类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
  • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  • 类模板中的成员函数在调用时才创建
示例:
总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建
类模板对象做函数参数
一共有三种传入方式:
  1. 指定传入的类型 — 直接显示对象的数据类型
  1. 参数模板化 — 将对象中的参数变为模板进行传递
  1. 整个类模板化 — 将这个对象类型 模板化进行传递
示例:
总结:
  • 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
  • 使用比较广泛是第一种:指定传入的类型
类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
  • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
  • 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
示例:
类模板成员函数类外实现
学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现
示例:
总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表

类模板分文件编写

问题:
  • 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
  • 解决方式1:直接包含.cpp源文件
  • 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
示例:
person.hpp中代码:
类模板分文件编写.cpp中代码
总结:主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp

类模板与友元

学习目标:
  • 掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
示例:
总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别

类模板案例

案例描述: 实现一个通用的数组类,要求如下:
  • 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
  • 将数组中的数据存储到堆区
  • 构造函数中可以传入数组的容量
  • 提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
  • 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
  • 可以通过下标的方式访问数组中的元素
  • 可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
示例:
myArray.hpp中代码
类模板案例—数组类封装.cpp中
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